AKTUALNOŚCI
Apple kontra Adobe: wojna o Flasha
Piotr Perka
5 lutego 2010, godzina: 15:18
Steve Jobs skrytykował firmę Adobe za Flasha. Uważa, że jest pełen błędów, zaś samą firmę scharakteryzował jako "leniwą". Na zarzuty odpowiedział Kevin Lynch z Adobe'a.
Odpowiedź Kevina Lyncha dyrektora ds. technologii w Adobe nie trzeba było długo czekać. W obszernym wpisie na blogu odpiera on zarzuty Jobsa i broni technologii opracowanych przez Adobe.
Przypomina, że Flash powstał ponad 15 lat temu. Zwraca też uwagę na jego popularność: Flasha znalazł zastosowanie w ponad 85% najpopularniejszych serwisach internetowych. Według Lyncha mało prawdopodobne jest, by HTML5 wyparł Flasha, co sugerował Steve Jobs.
"Gdyby HTML mógł rzeczywiście zrobić wszystko, co robi Flash, zaoszczędziłoby to nam
mnóstwo wysiłku" - napisał Lynch. Dodał, że Adobe wspiera HTML-a. Jednak nawet, gdy HTML się rozwinie, Flash nadal będzie w użyciu, chociażby dlatego, że jest on stosowany do przesyłania 75% filmów w Internecie.
Spór miedzy Applem i Adobe dotyczącym Flasha trwa już ponad trzy lata. Wówczas Apple nie chciał dodać Flasha do iPhone'a. Adobe rozwiązał ten problem przygotowując środowisko umożliwiające deweloperom programującym we Flashu, eksportowanie kodu do formatu obsługiwanego przez system iPhone'a.
iPAd, majnowszy tablet Apple'a, podobnie jak iPhone i iPod touch, także nie obsługuje Flasha. Adobe zapowiedział już dodanie wsparcia dla wyższej rozdzielczości ekranu iPada w swoim narzędziu "Packager for iPhone" przeznaczonym dla programistów projektujących aplikacje we Flashu.
 |
| Redakcja Macworld nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. |
| ocena:
brak oceny | IP: 88.199.116.7 | 08-02-2010, 08:26 | | No to się zgadzam. Jeden grafik zrobił genialny efekt przejścia chmur (świetnie to wyglądało). Problem w tym że jak nie miałeś kompa na miarę Crysisa albo GTA IV (nie ma chyba PC który by GTA puścił na pełnych detalach) to ten efekt nie będzie płynny. Wrzucił parę ogromnych graficzek, dorzucił animacje, skalowanie itp. Dobre do książki "jak nie należy tego robić". |
|
| ~dev | ocena:
brak oceny | IP: 77.254.154.77 | 08-02-2010, 00:58 | | najwiekszy problem Flash''a, to ze kod pisza w nim graficy i pozniej efekt jest taki, ze prosty baner muli kompa. Niech agencje testuja banery przed akceptacja to sie zrobi troche porzadku bo teraz to wiekszosc banerow jest zabugowana. Z grami jest lepiej bo tam juz trzeba miec pojecie o programowaniu wiec i kuriozalnych bledow jest mniej. Ale banery to czesto porazka na maksa. |
|
INFORMACJE POWIĄZANE TEMATYCZNIE |
| |
Serwisy IDG: | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Macworld na świecie: - - - - - -