Newsletter aktualności

wersja: html   txt     



Więcej newsletterów IDG.pl
PORADY: TRZECI WYMIAR
Marcin Jędrysiak, Jan de Schrijver
1 stycznia 2005
Mapy normalne są tworzone z siatek o wysokiej rozdzielczości, a następnie stosowanedla modeli o niskiej rozdzielczości do symulacji detali 3D. Umożliwia to wydajne animowanie, edytowanie i renderowanie sceny.
Wersja 3DS Max 7 zawiera wiele ulepszeń i nowych funkcji, które będą wykorzystywane przez zaawansowanych użytkowników do modelowania i animowania postaci dla gier komputerowych
Komentarze: 10
Marcin Jędrysiak, Jan de Schrijver
1 stycznia 2005
Wersja 3DS Max 7 zawiera wiele ulepszeń i nowych funkcji, które będą wykorzystywane przez zaawansowanych użytkowników do modelowania i animowania postaci dla gier komputerowych
Krzysztof Trystuła
1 kwietnia 2004
Spośród wielu programów do modelowania obiektów 3D Amapi 3D jest jednym z najbardziej oryginalnych narzędzi, które warto poznać ze względu na ukryte w nim możliwości i intuicyjną obsługę.
Komentarze: 1
Krzysztof Trystuła
1 kwietnia 2004
Spośród wielu programów do modelowania obiektów 3D Amapi 3D jest jednym z najbardziej oryginalnych narzędzi, które warto poznać ze względu na ukryte w nim możliwości i intuicyjną obsługę.
Matthew Bath, Krzysztof Jakubik
1 grudnia 2003
AfterBurn  3
Usprawnij swoją pracę z najlepszymi plug-inami dla 3DS Max, Cinema 4D, LightWave, Maya i Softimage.
Komentarze: 1
Krzysztof Trystuła
1 grudnia 2003
Coraz doskonalsze i bardziej realistyczne tekstury proceduralne oferowane przez producentów oprogramowania w znacznym stopniu ułatwiają życie grafika 3D.
Krzysztof Jakubik, Michael Freeman
1 grudnia 2003
1a
Cyfrowe techniki są szczególnie przydatne, gdy trzeba wygenerować cień rzucany przez obiekt lub gdy on sam powinien znaleźć się w cieniu.
Krzysztof Jakubik, Matthew Bath
1 grudnia 2003
Usprawnij swoją pracę z najlepszymi plug-inami dla 3DS Max, Cinema 4D, LightWave, Maya i Softimage.
Krzysztof Trystuła
1 grudnia 2003
Coraz doskonalsze i bardziej realistyczne tekstury proceduralne oferowane przez producentów oprogramowania w znacznym stopniu ułatwiają życie grafika 3D.
Krzysztof Jakubik, Michael Freeman
1 grudnia 2003
Cyfrowe techniki są szczególnie przydatne, gdy trzeba wygenerować cień rzucany przez obiekt lub gdy on sam powinien znaleźć się w cieniu.

[ 1 ] 2 3 4 5 6 7 8 »

Macworld na świecie: Australia - Hiszpania - Niemcy - Szwecja - USA - Wlk. Brytania - Włochy
Warunki obsługi - Kontakt - Regulamin
Polityka prywatności - Serwis zgodny z ASME
Reklama - Licencjonowanie treści - RSS
© Copyright 2010 International Data Group Poland S.A.
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00   fax(+4822)321-78-88